【集團業(yè)務(wù)】增強現(xiàn)實技術(shù)下融合出版的實施路徑

2020.06.02   

大數(shù)據(jù)時代,傳統(tǒng)出版企業(yè)正在向融合出版轉(zhuǎn)型發(fā)展,“增強現(xiàn)實”技術(shù)作為一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),與出版相結(jié)合,不但給予了讀者用戶更為豐富的感官體驗,也為傳統(tǒng)出版企業(yè)實現(xiàn)融合出版提供了全新的實施路徑。

隨著媒介融合和產(chǎn)業(yè)融合的進一步發(fā)展,各種行業(yè)主體紛紛打破行業(yè)邊界,以技術(shù)融合為先導,拓展產(chǎn)業(yè)空間。對于出版主體而言,如何把最新技術(shù)納入原有業(yè)態(tài),成為了當前非常重要的研究課題。 

近年來,“增強現(xiàn)實”(AR)技術(shù)發(fā)展迅猛,其虛實結(jié)合、實時交互和三維立體的特點,給使用者帶來了獨特的感官體驗,受到各個領(lǐng)域的廣泛關(guān)注。將AR技術(shù)融入傳統(tǒng)出版中,使立體的AR內(nèi)容與紙質(zhì)圖書相結(jié)合,帶給讀者前所未有的視覺沖擊和體驗,這為融合出版注入了新的活力。

一、增強現(xiàn)實的前世今生

早在1957年,一位名叫默頓·黑利格(Morton Heilig)的電影攝影師已經(jīng)成功研制出能夠正常運轉(zhuǎn)的3D視頻機器“Sensorama Simulator”,“它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響、風吹、震動和布魯克林馬路的味道”。雖然此項產(chǎn)品太過于前衛(wèi),以至于長時間內(nèi)都無人問津,但黑利格卻被認為是混合實境(Mixed Reality)領(lǐng)域的思想引領(lǐng)者;1989 年,美國VPL Research公司創(chuàng)始人Jaron Lanier 首次提出“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)概念;1990 年,波音公司的Tom Caudell 首次提出“增強現(xiàn)實”(Augmented Reality)概念。

二、什么是“增強現(xiàn)實”

簡單來說,增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術(shù)隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,其增強現(xiàn)實的用途也越來越廣。

通俗地講,借助AR技術(shù),人們看到或感受到的是真實場景與虛擬信息的疊加,使用者雖處于現(xiàn)實世界,卻可以掌握真實世界不會有的虛擬信息,從而增強了真實世界。

三、“增強現(xiàn)實”與“混合實境”、“虛擬現(xiàn)實”

AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)是MR(mixed Reality,混合實境)的一個組成部分,相比于全虛擬的VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)更接近真實世界(Real World)。

從實務(wù)操作層面看,AR和VR主要是一種技術(shù)手段,即實現(xiàn)增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的技術(shù)。相比于VR,AR的技術(shù)含量與設(shè)備依賴程度較低。因此,在2016年VR應(yīng)用元年熱潮退去后,作為一種更理性的AR開始成為業(yè)界主流技術(shù),對技術(shù)和資本實力相對薄弱的出版業(yè)而言,是一個良好的發(fā)展機遇。

AR系統(tǒng)其最為突出的特點即:具有實時交互性。這對于融合出版已成為當前發(fā)展趨勢的出版行業(yè)來說,尤為重要。在融合出版的實施路徑上,增強現(xiàn)實技術(shù)將為傳統(tǒng)出版的融合轉(zhuǎn)型發(fā)展帶來什么,是值得探討的問題。

四、“增強現(xiàn)實”,中文集團在行動

眼下各出版企業(yè)面對媒體融合的大勢所趨,愈發(fā)意識到積極研發(fā)一套可用于整合資源、深度挖掘并提供一站式服務(wù)解決方案的生態(tài)系統(tǒng)的重要性,而這套生態(tài)系統(tǒng)的用途不僅涉及到內(nèi)容生產(chǎn)、新建識別點、內(nèi)容生產(chǎn)相關(guān)應(yīng)用,還包括快捷查看與編輯直接相關(guān)的數(shù)據(jù)等等。 

在增強現(xiàn)實技術(shù)日趨火熱的今天,中文集團數(shù)字出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰久翡J的抓住發(fā)展契機,正在努力打造自己的期刊增強出版系統(tǒng)。 

中文集團打造的期刊增強出版系統(tǒng),旨在為融合出版實現(xiàn)新的路徑作出自我的積極探索。其在增強現(xiàn)實類圖書或期刊的創(chuàng)新價值上,可增加紙質(zhì)出版物附加值,并克服平面空間所限,將立體結(jié)構(gòu)進行空間顯示,實現(xiàn)視聽觸全方位體驗,提高讀者的閱讀興趣和閱讀質(zhì)量,在獲取用戶閱讀偏好信息后,引導選題方向,并提供多種閱讀方式。 

該系統(tǒng)還可聯(lián)合編輯、作者、出版、運營協(xié)同創(chuàng)作讀者所需要的精準內(nèi)容服務(wù),并形成良好運轉(zhuǎn)的生態(tài)鏈,是完整的內(nèi)容生產(chǎn)平臺,可多渠道吸納讀者體系,并打造前所未有的全媒體商業(yè)生態(tài)圈。同時,基于紙質(zhì)圖書,讀者還愿意為線上衍生內(nèi)容付費,編輯會基于讀者的大數(shù)據(jù)反饋,組織生產(chǎn)線上衍生內(nèi)容。 

總而言之,中文集團潛心打造的這一系統(tǒng)不光可以幫助出版企業(yè)整合內(nèi)容資源,打造數(shù)字資源庫,還有利于知識資源數(shù)據(jù)庫的知識服務(wù)平臺建設(shè),其中更是包含了集聚作者、編輯、讀者的資源管理系統(tǒng)、選題熱點推薦與評估系統(tǒng)等等。 

隨著增強現(xiàn)實技術(shù)的日趨成熟,增強出版系統(tǒng)不僅是傳統(tǒng)圖書所承載文化、信息的一種新型講述方式,還是連接傳統(tǒng)出版與數(shù)字時代的新途徑,更是傳統(tǒng)出版轉(zhuǎn)型發(fā)展的契機。

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【集團業(yè)務(wù)】增強現(xiàn)實技術(shù)下融合出版的實施路徑

2020.06.02

大數(shù)據(jù)時代,傳統(tǒng)出版企業(yè)正在向融合出版轉(zhuǎn)型發(fā)展,“增強現(xiàn)實”技術(shù)作為一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),與出版相結(jié)合,不但給予了讀者用戶更為豐富的感官體驗,也為傳統(tǒng)出版企業(yè)實現(xiàn)融合出版提供了全新的實施路徑。

隨著媒介融合和產(chǎn)業(yè)融合的進一步發(fā)展,各種行業(yè)主體紛紛打破行業(yè)邊界,以技術(shù)融合為先導,拓展產(chǎn)業(yè)空間。對于出版主體而言,如何把最新技術(shù)納入原有業(yè)態(tài),成為了當前非常重要的研究課題。 

近年來,“增強現(xiàn)實”(AR)技術(shù)發(fā)展迅猛,其虛實結(jié)合、實時交互和三維立體的特點,給使用者帶來了獨特的感官體驗,受到各個領(lǐng)域的廣泛關(guān)注。將AR技術(shù)融入傳統(tǒng)出版中,使立體的AR內(nèi)容與紙質(zhì)圖書相結(jié)合,帶給讀者前所未有的視覺沖擊和體驗,這為融合出版注入了新的活力。

一、增強現(xiàn)實的前世今生

早在1957年,一位名叫默頓·黑利格(Morton Heilig)的電影攝影師已經(jīng)成功研制出能夠正常運轉(zhuǎn)的3D視頻機器“Sensorama Simulator”,“它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響、風吹、震動和布魯克林馬路的味道”。雖然此項產(chǎn)品太過于前衛(wèi),以至于長時間內(nèi)都無人問津,但黑利格卻被認為是混合實境(Mixed Reality)領(lǐng)域的思想引領(lǐng)者;1989 年,美國VPL Research公司創(chuàng)始人Jaron Lanier 首次提出“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)概念;1990 年,波音公司的Tom Caudell 首次提出“增強現(xiàn)實”(Augmented Reality)概念。

二、什么是“增強現(xiàn)實”

簡單來說,增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術(shù)隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,其增強現(xiàn)實的用途也越來越廣。

通俗地講,借助AR技術(shù),人們看到或感受到的是真實場景與虛擬信息的疊加,使用者雖處于現(xiàn)實世界,卻可以掌握真實世界不會有的虛擬信息,從而增強了真實世界。

三、“增強現(xiàn)實”與“混合實境”、“虛擬現(xiàn)實”

AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)是MR(mixed Reality,混合實境)的一個組成部分,相比于全虛擬的VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)更接近真實世界(Real World)。

從實務(wù)操作層面看,AR和VR主要是一種技術(shù)手段,即實現(xiàn)增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的技術(shù)。相比于VR,AR的技術(shù)含量與設(shè)備依賴程度較低。因此,在2016年VR應(yīng)用元年熱潮退去后,作為一種更理性的AR開始成為業(yè)界主流技術(shù),對技術(shù)和資本實力相對薄弱的出版業(yè)而言,是一個良好的發(fā)展機遇。

AR系統(tǒng)其最為突出的特點即:具有實時交互性。這對于融合出版已成為當前發(fā)展趨勢的出版行業(yè)來說,尤為重要。在融合出版的實施路徑上,增強現(xiàn)實技術(shù)將為傳統(tǒng)出版的融合轉(zhuǎn)型發(fā)展帶來什么,是值得探討的問題。

四、“增強現(xiàn)實”,中文集團在行動

眼下各出版企業(yè)面對媒體融合的大勢所趨,愈發(fā)意識到積極研發(fā)一套可用于整合資源、深度挖掘并提供一站式服務(wù)解決方案的生態(tài)系統(tǒng)的重要性,而這套生態(tài)系統(tǒng)的用途不僅涉及到內(nèi)容生產(chǎn)、新建識別點、內(nèi)容生產(chǎn)相關(guān)應(yīng)用,還包括快捷查看與編輯直接相關(guān)的數(shù)據(jù)等等。 

在增強現(xiàn)實技術(shù)日趨火熱的今天,中文集團數(shù)字出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰久翡J的抓住發(fā)展契機,正在努力打造自己的期刊增強出版系統(tǒng)。 

中文集團打造的期刊增強出版系統(tǒng),旨在為融合出版實現(xiàn)新的路徑作出自我的積極探索。其在增強現(xiàn)實類圖書或期刊的創(chuàng)新價值上,可增加紙質(zhì)出版物附加值,并克服平面空間所限,將立體結(jié)構(gòu)進行空間顯示,實現(xiàn)視聽觸全方位體驗,提高讀者的閱讀興趣和閱讀質(zhì)量,在獲取用戶閱讀偏好信息后,引導選題方向,并提供多種閱讀方式。 

該系統(tǒng)還可聯(lián)合編輯、作者、出版、運營協(xié)同創(chuàng)作讀者所需要的精準內(nèi)容服務(wù),并形成良好運轉(zhuǎn)的生態(tài)鏈,是完整的內(nèi)容生產(chǎn)平臺,可多渠道吸納讀者體系,并打造前所未有的全媒體商業(yè)生態(tài)圈。同時,基于紙質(zhì)圖書,讀者還愿意為線上衍生內(nèi)容付費,編輯會基于讀者的大數(shù)據(jù)反饋,組織生產(chǎn)線上衍生內(nèi)容。 

總而言之,中文集團潛心打造的這一系統(tǒng)不光可以幫助出版企業(yè)整合內(nèi)容資源,打造數(shù)字資源庫,還有利于知識資源數(shù)據(jù)庫的知識服務(wù)平臺建設(shè),其中更是包含了集聚作者、編輯、讀者的資源管理系統(tǒng)、選題熱點推薦與評估系統(tǒng)等等。 

隨著增強現(xiàn)實技術(shù)的日趨成熟,增強出版系統(tǒng)不僅是傳統(tǒng)圖書所承載文化、信息的一種新型講述方式,還是連接傳統(tǒng)出版與數(shù)字時代的新途徑,更是傳統(tǒng)出版轉(zhuǎn)型發(fā)展的契機。